Blog Pembelajaran

Senin, 02 November 2026

Kelompok 10

 Tugas utama: Membangun usaha dengan memanfaatkan teknologi.

Alur peran siswa:

1. Mengidentifikasi masalah pelanggan.

2. Menawarkan solusi berupa aplikasi.

3. Menentukan harga jasa.

4. Mempromosikan produk.

5. Menawarkan aplikasi kepada sekolah

Kelompok 9

 Tugas utama: Merancang dan membuat permainan digital.

Alur peran siswa:

1. Menentukan ide permainan.

2. Membuat aturan permainan.

3. Menentukan karakter dan tantangan.

4. Membuat permainan sederhana.

5. Menguji apakah permainan berjalan dengan baik.

Kelompok 8

 Tugas utama: Membuat desain visual seperti logo, ikon, dan ilustrasi.

Alur peran siswa:

1. Menentukan konsep visual aplikasi.

2. Membuat logo aplikasi absensi.

3. Membuat ikon menu.

4. Menentukan warna dan ilustrasi.

5. Memberikan hasil desain kepada UI/UX Designer.

Kelompok 7

 Tugas utama: Menguji aplikasi untuk menemukan kesalahan atau bug.

Alur peran siswa:

1. Membuka aplikasi.

2. Mencoba login dengan data benar.

3. Mencoba login dengan data salah.

4. Memeriksa tombol absensi.

5. Mencatat kesalahan dan melaporkannya kepada Programmer.

Kelompok 6

 Tugas utama: Mengelola dan menjaga data aplikasi.

Alur peran siswa:

1. Menentukan data yang dibutuhkan.

2. Membuat tabel data siswa.

3. Membuat tabel absensi.

4. Menghubungkan data dengan aplikasi.

5. Memastikan data tersimpan dengan benar.

Kelompok 5

 Tugas utama: Membuat aplikasi untuk smartphone.

Alur peran siswa:

1. Menentukan tampilan aplikasi pada HP.

2. Membuat desain halaman login mobile.

3. Menentukan ukuran tombol.

4. Memastikan tampilan mudah digunakan melalui HP.

5. Mendemonstrasikan aplikasi pada smartphone atau mockup.

Kelompok 4

 Tugas utama: Mengembangkan aplikasi berbasis website.

Alur peran siswa:

1. Menerima rancangan website.

2. Menentukan halaman yang diperlukan.

3. Membuat halaman beranda.

4. Membuat halaman data siswa.

5. Memastikan website dapat dibuka melalui browser.

Kelompok 3

Tugas utama: Menulis kode program agar aplikasi dapat berfungsi.

Alur peran siswa:

1. Menerima desain dari UI/UX Designer.

2. Menulis kode program sederhana.

3. Membuat tombol login.

4. Membuat fungsi input absensi.

5. Memperbaiki kesalahan kode.

Kelompok 2

 Tugas utama: Membuat desain tampilan aplikasi agar menarik dan mudah digunakan.

Alur peran siswa:

1. Menerima hasil analisis dari System Analyst.

2. Menggambar rancangan halaman login.

3. Membuat rancangan dashboard.

4. Menentukan warna, tombol, dan menu.

5. Menunjukkan hasil desain kepada tim.

Kelompok 1

Tugas utama: Menganalisis kebutuhan pengguna sebelum aplikasi dibuat.

Alur peran siswa:

1. Berpura-pura menjadi analis sistem.

2. Mewawancarai kepala sekolah atau guru.

3. Mencatat fitur yang dibutuhkan.

4. Membuat daftar kebutuhan aplikasi.

5. Menjelaskan hasil analisis kepada tim.